約 2,445,321 件
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けだかき空の巣55 9Fメタルキングオンリー (52)ダイ 呪われし闇の墓場77 9F敵無からメタルキングオンリー (07)ダイ けだかき魂の世界79 9Fメタルキングオンリー (52)ひまわり 見えざる魔神の道87 15Fメタルキングオンリー (54)ダイ 放たれし星々の世界94(ダイの灼熱メタル球) 15Fメタルキングオンリー (68)ダイ 呪われし運命の迷宮54 14F敵無からはぐれメタルオンリー (2A)ひまわり けだかき夢の道62 10F敵無からはぐれメタルオンリー (41)アイザック 残された大地の道62 9F敵無からはぐれメタルオンリー (5C)コハル 呪われし光のアジト63 10F敵無からはぐれメタルオンリー (46)コハル 残された運命世界の66 11F敵無からはぐれメタルオンリー (37)コハル 呪われし夢の遺跡72 12Fゴールデントーテムオンリー (20)ダイ 呪われし星々の墓場83 9F敵無からゴールデントーテムオンリー (8B)ダイ 残された魔神の遺跡92 15Fゴールデントーテムオンリー (5C)ダイ 大いなる空のアジト59 13Fゴールデンスライムオンリー (4C)ひまわり とどろく夢の迷宮74 12Fゴールデンスライムオンリー (04)ダイ けだかき夢の遺跡80 15Fゴールデンスライムオンリー (65)ダイ あらぶる闇の雪原81 10Fゴールデンスライムオンリー (2F)ダイ 残された魂の遺跡83 16F敵無からゴールデンスライムオンリー (2D)ひまわり (5A)アイザック 大いなる大地の迷宮86 12F敵無からゴールデンスライムオンリー (47)アイザック 見えざる星々の世界89 9F敵無からゴールデンスライムオンリー (74)アイザック
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概要 Ⅲから登場する、赤いくらげのようなスライム。名前どおりベホマを使う。 御存知の通り【ホイミスライム】の上位種。 その他、色違いには【ベホイミスライム】、【ベホイムスライム】、【しびれくらげ】、【しびれスライム】が存在する。 本編 出演回数・知名度共にかなりの上位に位置する常連モンスター。 コイツ+他の敵の固定パーティで出てくることが多く、Ⅳ以降は仲間として呼ばれることも。 意図的に他の敵と組んで出るようになっているのはDQでは珍しいケースだが、そうしないとあまり意味のないモンスターだからだろう。 ホイミスライムが【さまようよろい】とコンビを組んでいるためか、鎧のモンスターと繋がりが強く、 Ⅲでは【キラーアーマー】と固定パーティで出現し、Ⅵでは【ガーディアン(Ⅵ)】が呼び出し、 Ⅷでは【じごくのよろい】と固定パーティで出たり呼ばれたりするほか、キラーアーマーとも固定パーティで出てくる。 しかし、キラーアーマーと出る場所は普通に【スライムベホマズン】が高確率で出てくるわけだがorz Ⅸではわりと終盤になってからの登場となる。 ガナン帝国領に現れるキラーアーマーに呼ばれて登場するほか、ラストダンジョンなどで姿を見る事がある。 他、Ⅲでは【ガメゴンロード】と、Ⅷでは【ダンビラムーチョ】と組むこともある。 また、Ⅶでは格闘場で【ガルシア】のお供として出てくるという没データが残っている。 Ⅴまではベホマ以外に能は無かったが、Ⅶではマホトラを連発し、Ⅶ以降は同種を呼ぶようになった。 また、Ⅶではモンスターパークにいるやつに話しかけて「ベホマ!」と出ると本当に先頭キャラのHPが全快する。こちらのほうは覚えておくと少し役に立つかも。 心優しいホイミスライム属ということで、Ⅴとリメイク版Ⅵ、Ⅷでは味方に加わってくれる。 ⅤとⅥの仲間モンスターは【ベホマン】、Ⅷのスカウトモンスターは【ベホップ】を参照。 特にⅧでは超貴重なベホマ使いであり、格闘場の高ランク突破に際しては非常に多くのプレイヤーがお世話になった。 ベホマスライムを呼び出すモンスター DQⅣ→【バアラック】 直接呼ぶのはバアラックだけ。ただし、【ライバーンロード】がバアラックを呼び、そこから登場することはある。 【はしりとかげ】に回復役の座を奪われた感がある。こいつは名前がもろにパシリとかげだから負けるか。 DQⅤ→【まものつかい】、【マムー】、【マザーオクト】 中盤に引っ張りだこ。ただ、魔物使い以外は多少地味といえるかも。 また以降は、無闇やたらとベホマを唱えず、攻撃と回復を使い分けるようになった。 これについては、同作品で他の回復系スライムも変更された。進歩したのだが逆に印象は薄くなった。 DQⅥ→【マミーウィスプ】、【ガーディアン(Ⅵ)】、【ブースカ】 終盤の強力なモンスターにばかり呼ばれる。【アクバー】にベホマをかけられないように注意。 そうでなくても素早くマホトラ連発でMPを奪いまくる嫌な相手。 このいやらしさが不評だったらしく、Ⅶ以降の弱体化に繋がった。 DQⅦ→ベホマスライム 【闇のドラゴンの塔】で大量に増殖。自分たち自身で勝手に増える。 他の雑魚に強いのがいるので、組み合わせに注意。 他の場所では出ない。なんでだ? DQⅧ→ベホマスライム、【じごくのよろい】 【トロデーン城】の厄介パーティ。急いで数を減らさないと大変なことになる。 ちなみにじごくのよろいが仲間を呼ぶのはこれが初めて。 城外では、地獄の鎧とのコンビでしか出ない。 こちらの守備力が高いと、通常攻撃を嫌い、ほぼ確実に様子をうかがう。設定ミスでは… DQⅨ→【キラーアーマー】 早ければ【カデスのろうごく】で戦うキラーアーマーが呼ぶ。 この時のキラーアーマーのHPはかなり高いので回復されないように。 マホトラなどのいやらしさはないが、能力値的にはシリーズ中最強かも。 不思議のダンジョンシリーズ ベホマを唱え、自分に隣接するキャラのHPを100回復させる。 敵でも味方でも別け隔てなく回復する博愛精神の持ち主。 HPが減った時に回復してもらおうとすると普通に殴られたりもするのだが。 どの作品でもダンジョンの深層に出る。
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超大型・スライム系、秩序にして中立 AC:15(外皮) hp:276(24d12+120) 移動速度:40フィート 【筋】21(+5)【敏】9(-1)【耐】21(+5) 【知】14(+2)【判】18(+4)【魅】16(+3) セーヴ:【敏】+3【判】+8【魅】+7 技能:〈魔法学〉+6、〈歴史〉+6、〈威圧〉+7 感覚:受動〈知覚〉14 言語:共通語 脅威度11(7200XP) ホバリング:スライムエンペラーは意識のあるあいだは、常に地上から3フィートほど浮いているため、地形からのあらゆる影響を受けない。 蹂躙突撃:このスライムエンペラーがある目標に向かって真っすぐに5フィート以上移動し、かつ移動したのと同じターン中にその目標に"叩きつけ”攻撃をヒットさせたなら、その目標は難易度17の【筋力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると伏せ状態になる。目標が伏せ状態なら、このスライムエンペラーはボーナスアクションとして、目標に1回の”のしかかり”攻撃を行える。 おしつぶし:このスライムエンペラーがあるクリーチャーに”のしかかり”攻撃をヒットさせたとき、目標に隣接するすべてのクリーチャーは難易度17の【敏捷力】セーヴを行なわねばならず、失敗すると(4d8)[殴打]ダメージを受ける。 マホターン(呪文:MP11・再チャージ6):このスライムエンペラーが消費MP11以下の呪文の目標となるか効果範囲に含まれたとき、リアクションとしてその呪文の影響を一切受けないようにすることができる。その呪文の消費MPが5以下だった場合、このスライムエンペラーの代わりに呪文を唱えた者がその呪文の影響を受けるようにすることもできる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+9、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(4d8+5)[殴打]ダメージ。 のしかかり:近接武器攻撃+9、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(4d8+5)[殴打]ダメージ。 ベホマラー(呪文):30フィート以内の味方6体までのヒット・ポイントを(3d8+8)回復する。 いてつくはどう(再チャージ6):このスライムエンペラーから60フィート以内にいるすべてのクリーチャーに影響を与えている呪文、祈り、呪芸の持続時間は即座に終了する。
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No.000 スライムモナー ?ポケモン たかさ ?.?m おもさ ?.?kg グラフィック 正面 背面 アイコン 図鑑 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 図鑑説明 ? タイプ みず・くさ 特性 あめうけざら 進化 ? ↓(Lv.?) ? 生息地 ? 種族値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 0 0 0 0 0 0 レベルアップで覚える技 Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? Lv.1:? 技マシン・秘伝マシンで覚える技 00:? 秘0:? 性別 ♂:♀=?:? タマゴグループ ? 備考 特になし
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アロンは今、絶体絶命だった。 話は今からちょっと前までに遡る ………この時も絶対絶命。 リクエスト箱の中の紙を握ったまま震えている アロン「ね、ねぇ?これ答えないとダメ?」 ゴーレム「イマナラナンデモイケルトイッタノハ マスターデスヨ」 アロンは汗を流し、紙を開いたまま動かない。 腹でも空かせたのか、私室からクイーンゴブリンが乗り込んでアロンに近づき、文句を言いに来た。 クイーンゴブリン「おいアロン!妾は腹が減ったぞ、早く飯を用意せんか!」 ゴーレム「ゴブリンサン イマソレドコロデハアリマセン」 クイーンゴブリン「何の騒ぎだ?」 アロン「……いやぁ、今日勢いで『明日はどんなモンスターの母乳でも取れる気がする』って言って……」 クイーンゴブリン「いつもの事か」 アロン「今日は全然違う!!誰だ、『エレキスライム』なんてリクエストした奴は!!」 クイーンゴブリン「なんだそれ」 アロン「………これを見ろ」 アロンは2人にモンスター図鑑のページを見せる 【エレキスライム】 スライムの亜種。 黄色い見た目をしているが1番の特徴は体に静電気を溜め込みやすく、危険と判断すると電気を吐き出して自己防衛する。 エレキスライムの女性型は静電気ならぬ『性電気』を溜め込んでおり、それを放出できる。 性電気を生物が浴びると何もしてないのに体、特に性器が電気で刺激され、絶頂を迎えてしまう。 更に女性型は好奇心旺盛のため独りでに絶頂した冒険者を面白がり、粘液と性電気の詰まった体で吸い付き、終わらない快楽を与え続ける。 一度エレキスライムの女性型に捕まったら、最悪理性が壊れてしまう。 アロン「な……?」 クイーンゴブリン「こいつらは確かに強いがそこまで危険な奴ではないはずだが?」 ゴーレム「コレマデタクサンノモンスターノモノヲカイシュウシテマスカラネ」 アロン「単純にあいつらのノリが苦手だ」 クイーンゴブリン「毛嫌いではないかさっさと行け!!」 アロン「もう分かったよ行けばいいんだろ行けば!!」 アロンはクイーンゴブリンに蹴飛ばされながら、転移の石でエレキスライムの生息地へと向かった。 ………そして冒頭に戻る。 アロン(ヤバイヤバイヤバイヤバイヤバすぎる) エレキスライムの群れに囲まれたアロンは、冷や汗を滝のように流し、心臓がバクバクと鳴っている。 エレキスライム達はアロンを囲んでジリジリと距離を近づく 静電気を出す方の普通のスライムでも、こんなに集まって一斉に電気を浴びれば普通に命に関わる。だが、アロンはエレキスライムの生態を知っている為、焦りながらも冷静に対処しようと考えていた。 アロン(俺だって無策でエレキスライムの所に行った訳じゃない……) アロンはポケットから小さな鉄板を取り出してエレキスライムに向かって投げ飛ばすと静電気が暴発し、自分の電気で気絶するエレキスライム達が現れた。 アロン(よし!やっぱりこうなると思ったぜ!!) アロンはエレキスライム達が静電気を放出している間に急いでその場を離れた。 アロン「ハァッ……ハァッ……なんとか逃げ切ったか……?」 しかし、安心したのも束の間……目の前で冒険者達が倒れてるのを発見する アロン「え……おい、大丈夫か!?」 アロンが駆け寄ると、冒険者のうちの一人が震え出し…… 「イッ……イクゥゥゥ!!!ぁぁぁあ!!!」 アロン「うわあああああっ!!」 アロンは驚きのあまり絶叫してしまった。 倒れた冒険者の股間からは白い液体が溢れ出している……何もしていないのに射精した…… アロン「性電気………!!」 アロンは身構えた、この近くに女性型のエレキスライムが居る………そう確信していた。 アロン「来るなら来い!女型モンスターめ!」 アロンが叫んだ瞬間、背後から何かがアロンの来るのを感じた! アロン「後ろか!」 咄嗟に横に飛び出すことで、電撃を纏った突進を避ける…… 「すっごーい!避けた避けたー!」 エレキスライムは嬉しそうに喜んで形を人間のように変える スレンダー気味の体型にぷりぷりの大きいお尻が目立つ アロン「来たな……エレキスライム!」 アロンは両手にナイフを構えて戦闘態勢に入る 、今回ばかりは普通に母乳を取って終わりとは行きそうにない アロン(まずはどうにか奴に溜まってる性電気を全部無くさないと!) アロンは地面を強く蹴り上げてエレキスライムに近づく エレキスライムは自分に向けてくる殺気を感じ取ったのか、体がムクムクと膨れ上がっていく アロン「こいつ!まさか巨大化するつもりじゃ……」 エレキスライム「おっぱいライトニング!!」 膨らんだ部分が破裂し、中から巨大な電撃弾が飛び出してくる アロン「そう来たか……!!貯めてきた性電気全部飛ばす勢いで来い!」 アロンは飛び上がった状態でエレキスライムの胸元に着地する アロン「くらえ!!」 アロンは電気を帯びないように手袋を付けて顔部分にパンチする、粘液なので打撃には強いが怯んだようで、ビックリして嘔吐のように口から電気を出す アロン「効いてるみたいだな!」 アロンはそのまま胸元にある突起物を鷲掴みにする アロン「お前の弱点は分かってんだ!」 エレキスライム「だ、ダメだよ〜〜〜せっかく貯めた電気が〜〜!!」 アロンは突起物を潰すように握り締めると、エレキスライムが痙攣し始め、アロンを振り払って体のあちこちから電気が溢れ…… ……… 暫くすると、ちょっとビリビリしてるだけでのびているエレキスライムが倒れていた 性電気の大部分さえ無くなってしまえば怖いものは無い エレキスライム「せっかく面白いことになると思ったのにぃ………」 アロン「俺が別の面白いことを教えてやるよ」 エレキスライム「ほんと?」 アロン「その前に………これ作ってみてくれ」 エレキスライム「こうかな?」 エレキスライムはアロンに言われたように股の部分に女性器そっくりの穴を作り出す エレキスライム「出来た!」 アロン「よし、次はこれを飲んでくれ」 アロンはリュックから瓶に入った液体を取り出す エレキスライム「何これ?」 アロン「いいから」 エレキスライムは渡された液体を飲むと、急にモジモジし始める…… エレキスライム「何だかビリビリして来ちゃった……」 アロン「よし、これを……」 アロンはエレキスライムの股に舌を入れて舐め始める エレキスライム「あぁん♡」 アロンはエレキスライムの体液を飲みながら、突起物や女性器の部分を刺激していく 普通のスライムの母乳を取った時の件で、スライムも陰部を作って刺激すれば愛液が出ることは知っていたのだ エレキスライム「もっとぉ♡」 アロン「出るぞ!」 アロンは女性器部分から潮を吹かせ、飲み込む エレキスライム「あははっ、楽しくて気持ちよかった〜」 アロン(よし、これでまた性電気が少し離れていったな) エレキスライム「ねぇもっと!もっとビリビリ楽しいことして!」 アロン「まだ満足してないのか………」 エレキスライム「またビリビリって凄い感覚来たら、何してもいいから!」 アロン「………本当だな?」 ……… エレキスライム「ふぁぁ♡ビリビリ気持ちいいっ♡」 アロンは男性器を出して、エレキスライムの割れ目に素股して何回も擦り付ける。アロンの男性器は電気を帯びており、摩擦による静電気がエレキスライムの体に蓄積されていく エレキスライム「これぇ、すごいよぉ♡」 アロン「ここからはもっと凄いぞ」 アロンはエレキスライムの膣に挿入し、激しく腰を振る エレキスライム「やばいってこれ!!変になるぅ!!!」 アロン「変になれ!変に!!」 アロンはエレキスライムの子宮口を突きまくり、電気を帯びた精液を大量に流し込んだ エレキスライム「うわあああっ!!」 エレキスライムは内部から電気を流し込まれて、麻痺しながら痙攣する エレキスライム「ビリビリっ………♡ビリビリっ ♡」 アロン「よし、今なら安全に出せるはずだ………スクイーズ!」 アロンはエレキスライムの胸に魔法を唱える すると胸の部分がビクビクと震え……ブシュッ!という聞いたことの無い音を立てながら母乳が噴射される、アロンがいつものように瓶に入れると……何かが妙だ アロン「な、何だこの母乳……泡立ってる!?」 エレキスライムの母乳は瓶に入るとまるで高濃度の炭酸水のようにプツプツと気泡が出来ている アロン「………ま、まあいいや」 ……… アロンはエレキスライムの母乳を持ってミルクバーへと戻ってきた ゴブリンクイーン「それが例のものか?」 アロン「ああ、なんかちょっと変だけど味見はして………」 ゴブリンクイーン「待て!ここは妾がやる」 アロン「何で?」 ゴブリンクイーン「いつもお前ばかり味見してズルいぞ!」 ゴブリンクイーンが複製したエレキスライムの母乳を口に入れて…… ゴブリンクイーン「げっふ!!」 すぐに咳き込んだ、ゴーレムがゴブリンクイーンの腰を叩く アロン「大丈夫か!?」 ゴブリンクイーン「く、口の中が痺れて………」 アロン「多分、炭酸みたいな感じになってるんだろうな……」 ゴブリンクイーン「なんとかせんか!このままだと舌がおかしくなる!」 アロン「分かった、今度は水で薄めてみるか………」 アロンはエレキスライムの母乳瓶に水を注ぎ、中身を薄めた状態で飲んでみる まだ少しシュワシュワしてるが、さっきよりマシになったようだ アロン「とりあえずこの状態で売るか」 ……… こうしてまた、新たなメニューが追加されたのだった。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6575.html
DQⅦ 他のシリーズにおける【合体スライム】に相当するモンスターで、8匹揃うと合体してキングスライムに変身する。 通常のスライムと明確に区別されたのはⅦのみで、図鑑でも別々に登録されている。 ただしモンスターパークでの扱いはどちらも「スライム」であり、どちらかしか登録する事は出来ない。なお、こちらの方がやや懐きにくい。 出現するのは山奥の塔(過去、現代)と過去プロビナ山洞窟。 一度の仲間呼びで8匹になるまで呼び、8匹揃った状態で行動できるスライムがいれば合体する。 報酬は1匹につき経験値150、50ゴールド。経験値は合体後のキングスライムより高い。おいおい。 HPが120と高いので倒しにくく合体されやすいが、うまくやればメタスラ狩りより安定して修行ができる。 ラリホーやメダパニは効かないことがあるが、ラリホーマなら確実に効くので覚えていたら使うといいだろう。 慣れてきたら休み系(おたけびやステテコダンスなど)で動きを止めつつ、 真空波+ダメージ減少型範囲攻撃(回し蹴りや鞭・ブーメラン系武器など)で適度に生き残らせつつ狩れたりする。 DQⅦ(3DS版) 経験値が100に下がり、ゴールドは75に増えた。 3DS版ではこいつもモンスターパークに登録することができるようになった。 ただ、そのためにはキングスライムに合体される前にこいつを倒さなくてはならない。 ラリホーマで動きを止めるなどしてなつかせた後に蹴散らそう。 なお、こいつを眠らせるなどして大量に仲間を呼ばせると、エラーが発生してゲームが停止する。 こいつを利用した経験値稼ぎは控えたほうがいいだろう。 また、こいつはハーメリアクリア後に懐かせることが可能でありながら図鑑No229と後半。 故にこいつをリーダーにして石版を作ると自作石版の仕様上、だいまどうやバーバリアンと言ったその時点では絶対に戦えない強敵と戦う事が可能になってしまう。
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キングスライム きんぐすらいむ(名/モンスター/ペット) 解説(表) 1) 野獣の森エリアの上級ラッキーモンスター。 2) 野獣の森エリアのAC達成率100%報酬として貰えるペット。 ラッキーモンスター追加ダメージのほか、HP吸収やHP自然回復量アップのオプションを備える。 本来は座らない限り自然回復しないはずのHPバーの黒ゲージまで座らなくても回復するようになる効果もあるため、連れ歩くことでキャラクターの粘り強さは格段に向上する。 解説(裏) 第3のHPポーション。
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概要 本編シリーズ皆勤のモンスター。外伝シリーズでもトルネコ1を除いて出続けている。 特殊な金属でできた、極めて固い【スライム】の一種。通称「メタスラ」。 ドラクエシリーズの序盤~中盤、レベル上げのカギとなる【経験値】の塊。すぐ逃げる。 序盤で出現した場合はプレイヤーに目の色を変えて狩られる。 だが中盤以降【はぐれメタル】や【メタルキング】が出てくると、のけ者にされてしまう。 ドロップアイテムも平凡なものが多いので、最後に残ってもあまりお得感は無い。 メタルエリアで出てきても邪魔にされるだけ。いろんな意味でかわいそうな魔物である。 本編DQⅠ DQⅡ DQⅢ DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQMシリーズDQM1 DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2、DQMJ2P テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス 剣神 DQMB 本編 DQⅠ 【ドムドーラ】南部~【メルキド】のあたりに出現。【ギラ】を使ってくる。 一人旅のⅠなので、逃げる確率はそんなに高くないが、一人で倒すのは大変。 むしろ逃げない分ギラを連発してくるので、経験値目当てに深追いすると痛い目に遭う。 FC版の時点では、経験値はわずか115しかもらえない。 一応ゲーム中最高値(次点がダースドラゴンの100)なので多いことは多い。 ちなみに守備力はやはり最高の255だが、大体攻撃力130ぐらいからダメージが通り始める。 ロトの剣を装備して、レベル20を過ぎる辺りでこのぐらいの攻撃力に達し、一撃で倒せてしまう。 が、20もあればクリアできるし、稼ぐならドムドーラで固定敵の【あくまのきし】を狩った方が早い。 リメイク版では経験値が775に修正されたので、それなりに稼ぐ意義が生まれている。 守備力は変わらないので、最高レベルを目指す場合は狩っても良い。 DQⅡ 【ムーンブルク】や【ドラゴンの角】などに出現する。 やっぱりFC版では経験値が少なく、135しかもらえない。 ギラに加えて【ラリホー】まで使うので、集団で出てきたら普通に全滅する可能性がある。 守備力は180なので、Ⅰと同様ある程度強くなれば一撃で倒せるようになる。 倒すと【てつかぶと】を落とす。 リメイク版ではⅢ以降の仕様に近くなり、経験値が1015でラリホーを使わなくなった。 同時に守備力も4ケタの大台へ跳ね上がったような演出になり、また攻撃力も少しだけ強くなっている。 実際の守備力に関しては【数値無限化設定】を参照。 DQⅢ 【ダーマ神殿】周辺や【ガルナの塔】に出現。 これ以降のシリーズに登場するメタル系の仕様が固まったのはここから。 【メラ】を使い、4人パーティなら1人につき1000以上の経験値をもらえ、守備力も1000を超えるという極端なステータス。 滅多なことでは倒せないが、その苦労に見合う経験値がある、最もポピュラーな狩りの対象になった。 【メタル狩り】文化の始まりである。 倒すと【すばやさのたね】を落とすが、デッドペッカーの方が確率は高い。 DQⅣ 第二章では【エンドール】周辺、第三章では【女神像の洞窟】、第五章では夜の【コナンベリー】周辺によく出る。 【せいすい】や【はぐれメタルのけん】といったメタル狩り文化が発展し、他のメタル共々狩られまくる。 落とすアイテムは【きんのかみかざり】。 DS版ではHPが3の場合が大半なので、二章では3人に聖水を持たせておけば簡単に狩れる。 素早さも50しかないので、ある程度素早ければ先手も楽に取れる。 DQⅤ 【サンタローズの洞窟】や【死の火山】、【メダル王の城】周辺などに出現する。 魔界では、はぐれメタルに引き連れられて出現する姿も見られる。 落とすアイテムはすばやさのたね。 リメイク版では仲間にすることもできる。詳細は【メタリン】を参照。 しかし、いわゆる【5強】の一角で生半可な戦闘回数では起き上がってくれない。 DQⅥ 【夢見の洞窟】や【ムドーの島】などに出現。ムドーとの戦いの前などに狩られる。 味方の攻撃力が500以上まで伸びるようになったので、530もあれば一撃で倒せる。 そんなに強くなれるのなら、メタルスライム程度で満足はしないだろうが。 落とすアイテムは【ブーメラン】。 また、デスタムーアの城には全く同じ姿をした【がったいメタルスライム】が出現する。 DQⅦ 【神木の根っこ】や【時の狭間の洞窟】に出現。経験値は1350が続いていたのに1000へと下がった。 しかしそれでも単体の経験値としては、終盤のモンスターより多い。 匹敵するのは【更なる異世界】の敵ぐらいである。 実は守備力が500しかないので、攻撃力が270もあれば一撃で倒せてしまう。【アルテマソード】も有効。 挙句の果てには8匹組を【まわしげり】や【ムーンサルト】で一掃できてしまったりする。 現代【クレージュ】でよく見られる光景である。 出現箇所やこの守備力の関係から、「メタルスライムを狙って狩ってレベル上げをされる」訳ではないが、熟練度とレベルを延々と上げていくと、結果的に得た経験値の大半はメタルスライム由来となる。 終盤のクレージュ周辺はLv99まで熟練度が上がる地域になっており、また【ゴールデンスライム】も出現するため金も同時に稼げるスポットとなっているため、後半の稼ぎはほぼここで行われる。 この場所で一番出現するメタル系であり、一撃で倒すハードルが高くすぐ逃げるはぐれメタルよりも安定して倒せるためである。 落とすアイテムは【まもりのたね】。 今作ではダークパレスに同じ姿をした【メタルスライムS】が出現する。 DQⅧ 【旧修道院跡地】や【願いの丘】へ続く川沿いの道などに出現する。 経験値が1350に戻った他、守備力は4096という凄まじい数字になった。 しかしHPが4のため、はやぶさの剣orはやぶさの剣・改+メタルぎりで一撃で倒せることもある。 無論、雷光一閃突きか大まじん切りが決まれば一撃である。 なお、素早さはそれほど高いわけではなく、ある程度レベルが上がれば普通に先制できるようになる。 落とすアイテムは通常枠がまもりのたね、レア枠がすばやさのたね。 また、スカウトモンスターとして【メタぞう】がいる。 DQⅨ 【封印のほこら】内部や【ウォルロ村】東の高台などで登場する。 本作では【シンボルエンカウント】である都合上、こちらを発見すると逃げ、一定距離逃げると消えてしまう。 そのため効率良く狩りを進めようと思うと、【ステルス】や聖水を活用し、 こちらの存在に気付かれないようにする必要がある。 これは他のメタル系にも言えることなので覚えておこう。 攻略法そのものは従来と変わらず、【メタルぎり】や【まじんぎり】などが有効。 落とすアイテムは通常枠が【上やくそう】、レア枠が【命のきのみ】。 また戦歴の説明によると、身体にアルミホイルを巻いてメタルスライムだと言い張る、 バッタモンが存在するらしく注意を促されている(DQ世界にもアルミホイルがあるのだろうか?)。 ゲームではそんな奴は登場しないが、今作では【ゴールドメッキマン】なんて輩も出てくるので、もしかしたら…… DQMシリーズ DQM1 【井戸のとびら】に出現し序盤の経験値稼ぎ場になる他、【しはいのとびら】にも出現する。 配合ならスライム系×メタルドラゴンで生み出せる。 習得する特技はメラ、ヒャド、ザキ。 メタルスライム同士を配合するとはぐれメタルになり、さらに繰り返すとメタルキング、【ゴールデンスライム】にまで至る。 お見合いを上手く使えばメタルスライム1匹から系統最上位種まで昇り詰めることも可能(最大HPは低くなるが)。 この配合方法は【シオン預言書】にもヒントが載っている。 鳥系の相手として配合すると【ホークブリザード】が誕生する。 また、【メダルおじさん】の部屋に一匹居ついており、ちいさなメダルを30枚渡した後に話しかけると【メダルのとびら】(しれんのとびら)を解放してくれる。 そのメダルおじさんが一定期間、配合のお見合い相手としてメタルスライムを出してくる。 DQM2 天空のカギの一角に出現(ルカ編のみ)。 不思議な異世界にも出現するが、なんとザラキを使ってくる。ミイラ取りがミイラにならないように。 耐性はほぼ完璧だが、行動封じとギガスラッシュが弱点でマダンテ耐性も他のスライム系と比較するとやや低い。 DQMCH 【湖の洞窟】などに登場する。 湖の洞窟で倒せればかなりの経験値稼ぎになるが、なかなか倒せない。 経験値は1000だが、【経験値分配システム】のため、3人で倒すと各自334しか経験値が貰えない……。 そのため、こいつではなく経験値を300持っている【ばくだんいわ】を狩る人も多い。 味方の場合耐性が完璧ではないので注意。十分に高いほうではあるが。 ちなみに、他のメタル系スライムと違い普通のランク転身で転身可能。 習得する特技は前作までと同じ。 DQMJ レガリス島やモルボンバ島の戦闘時にお供として登場する他に、みわくのメタルエリアに登場。 他はともかく、経験値がより多いメタル系が多数登場するメタルエリアでは邪魔な存在である。 ちなみになぜか最初のターンは絶対に逃げない。こちらがメタル狩り仕様のパーティで臨めば倒すのは簡単。 配合では入手できないので仲間にするには野生のものをスカウトするしかない…がスカウトはとんでもなく大変。 攻撃力が500以上ないとスカウト率がほとんど上がらず、テンションアップの効果も無い。 アトラスの金槌などスライム系に効果の高い武器を装備させたり、2回行動持ちモンスターを使ったり、 バイキルトで攻撃力を上げるなどあらゆる工夫を試みたいところ。最低でも攻撃力700は欲しい。 素の状態ではHPが18までしか伸びないのでスキルでHPを強化したい。所持スキルは【スラフォース】。 2匹配合するとはぐれメタルになるが揃えるのは極めて困難なので、お見合いセンターにいる♂のものを活用しよう。 07年2月には、バレンタイン企画でGPの参加賞としてもらえたこともあった。 DQMJ2、DQMJ2P 雪山~海岸の特定の場所に出現する他、鉱物に化けていたり、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも登場する。 また、GJに勝った際にイケイケコレクションを選ぶと貰える可能性もある。 また、バッタモン(?)の【ぷちメタル】も登場した。 DQMJ1と違い1ラウンド目から逃げるようになったが、しっぷうづきを習得した【カバシラー】先生の手にかかれば倒すのはそれほど難しくない。 相変わらずスカウト難度は高めだが、テンションアップが効くようになった上、ルカニも効果があるのでこちらの攻撃力が高ければ何とかなる。 しかし前述のぷちメタルをスカウトするとコイツ扱いで仲間になるので、わざわざコイツをスカウトする必要はあまりなかったりする。 ただし、プロフェッショナル版ではぷちメタルがスカウト出来なくなったのでちょっと大変。 HPの上限は相変わらず低く、オリジナル版で18・プロフェッショナル版で20・最強化してようやく25。 スキルでのHP強化は必須だろう。所持スキルは相変わらずスラフォース。 テリワン3D 配合では作る事ができず、おもいでの扉、ゆうきの扉、やすらぎの扉、とまどいの扉、いかりの扉、まぼろしの扉 に低確率で出現する他、【メタルエリア】や【光あふれる地】にも出現する。 今作ではメタルエリアに行くには、いかりの扉以降の旅の扉で、4の倍数のフロアに突入する際に偶然訪れるか、 メタルチケットを使って訪れるしかないので、序盤~中盤では仲間にするのが困難。しかし、スカウト率は上がり やすいので、一撃で倒せるほどの攻撃力を持ったモンスターがいれば、スカウトするのはそれほど難しくない。 また、小さなメダルを20枚以上集めればメダルおじさんから貰える他、【すれちがい通信】で乱入してきたメタルスライム隊 に勝てば手に入るし、すれちがいバトルで10勝すれば手に入る。エンディング前ではこれが一番手っ取り早いかと。 敵として出てきた場合は、すぐに逃げるもののHPは僅か4しかないので、れんぞくを持っているモンスターにメタルネイルなどの メタル系に効きやすい武器を持たせて戦うといい(最序盤では、れんぞく6回を持っていて、スモールボディも持っている【カバシラー】が 特におススメ)。 主な配合先としては、メタルスライム2体で【はぐれメタル】が、【ダースドラゴン】との配合で【メタルドラゴン】が、【エビルドライブ】か【スライムナイト】との配合で【メタルライダー】が作れる。 メタルライダーは、【メタルカイザー】を作るのに必要だったり、はぐれメタルは【メタルキング】を作るのに必要だったりする。 また、メタルドラゴンは【メカバーン】を作る際に使い、メカバーンを経由して【はくりゅうおう】を作れるので、図鑑を埋めるという意味でもメタルスライムは何体か捕まえておくといいだろう。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2 【不思議のダンジョン】の31~40階などに出現。めったに見ない。 経験値1500は多いようで、同じフロアの他のモンスターにも負けているぐらい少ない。 はぐれメタルのようにしあわせの種を落とすという訳ではないが、倒すと必ずアイテムを落とす。 ワープはしないとはいえ、倍速で逃げ回る上にHPは10もあるので、殴って倒すのは非常に大変。 しかし特に耐性があるわけでもないので、アイテムを使えば雑魚(デイン系に至っては弱点)。 【たまねぎマン】や【ミニデーモン】のついでに狩られる感が強く、あまり記憶に残らないモンスターである。 トルネコ3 【試練の道】や【不思議の宝物庫】、【孤島のほら穴】に出現する。どこも出現率はかなり低い。 倒すと本作ではとても貴重な薬草を落とすことがある。ただし、前述の通り出現率は低いので狩りには向かない。 仲間にも出来るが、仲間になりにくい上に逃げ回ってばかりで役立たず。 経験値も100しかもらえないので、やはり倒す価値は非常に少ない。 少年ヤンガス クリア後ダンジョンの31~60階やいにしえの闘技場のスライム系フロアに出現。 捕獲するにはHPを1にしてはりつけ状態にしなければならず結構大変。 こちらが強いと一撃で殴り倒してしまうことが多いので、巻物などを投げてHPを削るといい。 【魔弾反射】持ちだが、【ひっしでにげる】持ちでもあるのでレベルアップは合体して。 レベルは非常に上がりやすい。 メタルスライム×2+はぐれメタルの盾ではぐれメタルに突然変異する。 剣神 目の前を横切るだけだが、一度斬ると向きを変え、数秒間硬直した後すごいスピードで逃げ出す。 斬られた回数が多くなるにつれスピードが上がる。 なお、横に斬ろうとするとジャンプしてかわすので絶対にやめよう。 DQMB 第1章から登場。 ステータスはHP:188 ちから:30 かしこさ:68 みのまもり:245 すばやさ:128。 みのまもりとすばやさはもちろん一級品だが、その反面ちからとHPがかなり低い。 特技は「イダテンのやいば」と「メラ」。 前者は自前のすばやさを生かして敵1体を攻撃。後者は火の玉を飛ばして攻撃する呪文。 ちからが低いのでメラを中心に戦っていこう。 また、Ⅱでは賢者と組む事でメラの代わりに「デイン」を使う事が出来るようになる。 全ての攻撃呪文とほとんどの特技を無効化してくれるのは魅力だが、HPが低く相手によっては不利になることも。 【スライム】、【スライムベス】と組めば【キングスライム】に、【はぐれメタル】、【メタルキング】と組めば【プラチナキング】になる。 2つの合体の対象になってる珍しいモンスター。 このためキングスライムとプラチナキングは同時に使うことはできない。
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DQMCH キャラバンハートに登場するモンスター。 名前の通りスライム系で、ランクは以外に高くAランクとなっている。 色は黄緑色で、ホイミスライムなどと同じく触手の生えたクラゲのようなスライム。 だが、頭部が魔法使いのローブのように曲がっているのが特徴で、杖を持っている点も違う。 初登場はムーンブルク地方西部の平原。その後はルプガナ地方までずっと出てくる他、【スライムランド】にも出現する。 とても心を落としやすいので、中盤のランク転身用に心を手に入れるのも良い。 なお、【メラミスター】というそっくりさんのボスモンスターもいる。 重さが3と軽く、覚える特技はメラ、ギラ、イオ。分かりやすい。転身方法はホイミスライムに猫魔道の心×2。 見た目通りMPと賢さの成長率が高いが、どちらも早熟型で途中で伸びが止まってしまう。 だが、MPと賢さが止まった辺りで攻撃力が伸びだし、最終的にはかなりの値まで成長してくれる。 お前は魔道士じゃないのか、と聞きたくなる成長の仕方である。
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説明 ┌〘スライムゼリー〙├【食材アイテム】/【素材アイテム】│ 「まるでスライムの形をした様で、まさにスライムの様にプルプルのゼリー。│ 洗ってから其の儘食べても、いい具合に水分を吸収してくれるので味を損なわない他、└ 暑い日に凍らせて食べるとより美味しく食べられる。」 おいしさ 不明 素材活用度 不明 入手先 スライム